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https://w.atwiki.jp/iphoneprogram/pages/14.html
2.1 Webアプリケーションとネイティブアプリケーション iPhoneアプリケーション開発を行う方法は2つ. HTML,CSS,JavaScriptのようなWebアプリケーション用言語を使ってMobile SafariのためのWebアプリケーションの開発 Object-CとiPhone SDKを用いて直接iPhone上で動くネイティブアプリケーションの作成 Webアプリケーション開発のキーワードは,「シンプル」「ダイナミック」「グローバリゼーション」
https://w.atwiki.jp/socup/pages/128.html
Macアプリはこちら 必ず買って手許に置いておくべき本。objective-cの文法について詳細な理解が得られる。すぐに読破する必要はない。 数あるiPhoneアプリ入門書の中でももっとも簡潔かつわかりやすい本。まず最初にこの本を読むだけですぐ何らかのアプリを作る事ができるようになるだろう。 iPhoneアプリの作成において最もよく参照しているのがこの本である。これも絶対に使うので最初から持っていて損はない一冊。 逆引き系の本は検索に無駄な時間を消費しないためにも持っておいた方が開発速度が上がる。 iPhoneプログラム本、その2
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1711.html
使えます。 3G回線、Wi-Fi回線でも飛べるように。 公式解説 iOS 3.1.3 以降対応 ■新機能「称号」レンタル/バトルチャレンジ/思い出の対戦結果/スーパーアレンジコスチューム/カード再発行 ■既存機能ギルド作成/マイ店舗登録/マイプロフの作成/「引き継ぎコード」によるプレイヤー情報の引き継ぎ 「着メロ」「着ボイス」「待受け画像(カレンダー等)」はサポートしていない。iPhoneは通常の携帯(ガラケー)とは根本的な仕様が異なるため。 スマートフォン全てに対応している訳ではなく、iPhoneのみの対応。(公式で「Androidには対応しない。今後とも対応する予定はない」と明言している) 注意事項 iPhoneの設定で「cookieを受け入れる」を「常に」と設定する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SevenSwords対戦攻略 このページはiOSアプリ「セブンソード(SEVEN SWORDS)」の攻略情報サイトです。 ◆2013/8/15 15 00~17 00の予定でメンテナンスがあります。 メンテナンス内容 ・サマーフェスティバル期間限定クエスト追加 ・セブンホビー「復刻版:メイド&執事ガチャ」追加 ・セブンホビー「復刻版:ファンタジー中華ガチャ」撤去 ・「ハイポーション」セール販売開始 ・「初心者装備セット」セール販売終了 追加されるクエスト限定アイテム、最高ステータスの防具と特殊武器が揃えられる「復刻版:メイド&執事ガチャ」、最強回復アイテムの「ハイポーション」! この機会に全部GETしちゃいましょう\(^o^)/ タイトル セブンソード(SEVEN SWORDS) メーカー アソビモ株式会社 ジャンル MMORPG 対応機種 iOS4以上 アプリダウンロードURL AppStore(iPhone):https //itunes.apple.com/us/app/sevenswords-onlinerpg/id389067700?l=ja ls=1 mt=8 関連サイト 公式サイト http //7swords.jp/ 公式ブログ http //blog.7swords.jp/
https://w.atwiki.jp/iphonexcom/pages/36.html
操作が重たいと感じたら・・・ Wi-Fiを自動的に探しに行く設定をオフにしましょう。 [設定]→[Wi-Fi]→[接続を確認]をオフにするだけです。 ※Wi-Fi自体を切るのではなく、"Wi-Fi接続を確認しに行っている動作"を停止します。Wi-Fiを使う場合は、[設定]→[Wi-Fi]の「Wi-Fi」をオンにすることで接続が可能です。 ※既存の接続先に対する接続処理は、この設定に関係が無くWi-Fiがオンであれば自動で行われます。 Safariのキャッシュと履歴を削除 [設定]→[Safari]→[履歴を消去]、「キャッシュを消去」 これらのファイルが壊れていて表示に不具合が生じる事があるので、それを解消する。 日本語入力を1系統に [設定]→[一般]→[キーボード]→[各国のキーボード]→[日本語] フルキーボード(QWERTY方式)またはテンキー(あかさたな方式)のどちらかのみをオンにし、使わないほうをオフにすれば、サクサク入力できるようになります。 携帯に慣れてる方はテンキーの日本語入力を、PCキーボードに慣れてる方はフルキーボードを選びましょう。 ※テンキーだけど英字はQWERTYを使いたい人は、[キーボード]の[英語]をオンにしましょう。 キー入力クリック音を切る [設定]→[サウンド]→[キーボードのクリック音]をオフ 音を鳴らさないぶん、少しだけですが早くなります。 マルチタスクで使用したメモリを解放する。 マルチタスク機能が搭載されてから格段に使えるモノになったiPhoneですが、マルチタスク機能はAndroidのようにOS側で一定のタイミングでメモリを解放しないため、ホームボタンをダブルクリックしたときに表示されるタスクバーのようなものにどんどんアプリが溜まっていき、メモリを食いつぶしていきます。 マルチタスク時のメモリを解放するにはまずホームボタンをダブルクリックして起動しているアプリケーションを表示させます。 アプリケーションが表示されたらアイコンを長タップすると、アプリケーションのアイコンの左上に「-」が表示され、それをタップすることでアプリケーションの一覧からアイコンが消え、メモリを解放することができます。 この状態から抜け出すにはホームボタンをシングルクリックすれば抜け出せます。
https://w.atwiki.jp/socup/pages/166.html
文法 touchesの中身 ダブルタップ、ドラッグ検知 UIGestureRecognizerを使う 文法 - (void)touchesBegan (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event - (void)touchesEnded (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event - (void)touchesMoved (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event - (void)touchesCancelled (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event touchesの中身 タップ数 NSinteger *tapCount = [[touches anyObject] tapCount]; タップ位置 CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView self.view]; ダブルタップ、ドラッグ検知 - (void)singleTap { if (sigleTap) { NSLog(@"singleTap"); } } - (void)doubleTap { NSLog(@"doubleTap"); } - (void)touchesBegan (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event { } - (void)touchesMoved (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event { sigleTap = NO; moved = YES; UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView self.superview]; NSLog(@"moved"); } - (void)touchesEnded (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event { if (moved) { moved = NO; return; } if ([[touches anyObject]tapCount]==1) { sigleTap = YES; [self performSelector @selector(singleTap) withObject nil afterDelay 0.3]; } else { sigleTap = NO; [self doubleTap]; } } UIGestureRecognizerを使う 以下を用いる UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UISwipeGestureRecognizer UIPanGestureRecognizer UILongPressGestureRecognizer 実装は UILongPressGestureRecognizer *recognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget self action @selector(hoge )]; [view addGestureRecognizer recognizer]; とするだけ。xibでも定義可能 呼ばれたメソッドには、引数を指定してやればUIGestureRecognizerは渡される。
https://w.atwiki.jp/apple12/pages/17.html
情報は予想ですので参考として閲覧してください。 9月発売? 液晶サイズ拡大? 3D?
https://w.atwiki.jp/mongling/pages/19.html
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https://w.atwiki.jp/house_memo/pages/20.html
iPhoneが0円キャンペーンで発売されるらしい。 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0902/25/news105.html 普通の携帯からiPhoneに機種変する際気になる「iPhoneの普通の携帯としての使い勝手」を調べた。 ググるとすぐ引っかかるのが以下のサイト iPhone 3G のダメダメなところまとめ http //www.omoshiro-news.net/memo/iPhone3G.html しかし、このサイトに普通の携帯として使い勝手が書いてあるが、情報が古い。ていうかググっていると古い情報も結構引っかかり、正しい新しい情報を見つけづらい。また、iPhoneはスマートフォンだから普通の携帯として使うもんじゃないとかいうひともいるし・・・ で、上記のサイトからどこが改善されているのかをメモ書き メール関係 はじめに iPhoneのメール情報ググってもがややこしくてわかりづらい。それはiPhoneで使えるメールは以下の3種類あるからである。 1、通常のPCメール(YahooメールやGmailなど) 2、ソフトバンクからもらえるiPhone用PCメール(*@i.softbank.jp) 3、ソフトバンク標準の携帯メール(*@softbak.ne.jp) 1、 言わずもがなで、PCのメールをiPhone上で送受信できるようにしたもの。絵文字は使用できない。 2、 2009年7月までiPhoneは標準の携帯メールを使えなかったので、ソフトバンクが用意したiPhone専用PCメールである。3がでるまでは実質携帯メールとして使われていた。絵文字も使用できる。 3、 2009年7月から使えるようになった携帯メール。通称MMS。アドレスも他のソフトバンク携帯と同じものが使用できる。ソフトバンクからの機種変ならアドレスを変更しなくてもiPhoneで使用できる。絵文字ももちろん使用できる。 iPhoneのメール機能を携帯メールとして使う場合2か3を使うことになる。ここで、2と3の違いについて簡単に説明する。 まず、2と3はiPhoneの使用するアプリが違う。2はPCのメールを送受信するためのアプリ「メール」をつかい、3は携帯メールを送受信するためのアプリ「SMS/MMS」をつかう。 「メール」はWindowsでいうところのOutlook Expressみたいなもの。一般的な携帯からメールを受信したときにはアドレスは表示されるが、アドレス帳に登録してある名前は表示されない(ただし、メッセージ一覧画面では表示されないが、メッセージを表示させると名前が表示される)。また、返信するときは、自動的に相手のメッセージが引用される。普通のPCメールと違うところは、絵文字が使えるところと、Pushに対応しているところである。PCメールは基本的には自動受信されないが、2では新着メールを検知すると「You got mail」というホップアップが現れるため、通常の携帯メールに近い感覚で使うことができる。 この時、受信音(マナーモードでない時)とバイブと「You got mail」のポップアップが出るためほとんど通知はほとんど通常の携帯と一緒である。 「SMS/MMS」はもっと携帯メールに近い、通常の携帯と違うところは、メールのやり取りをしている人ごとにフォルダが作られ、その人に対する送受信メッセージが時系列順に表示される。 メールの受信時には相手の名前とメールの内容がホップアップで表示される。 2と同様、受信音(マナーモードでない時)とバイブとメッセージのポップアップが出る。 Q.iPhone で、ドコモや AU の友達と携帯メールのやりとりは普通にできますか? 昔はi.softbank.jpがPCメール扱いだったため、PCメールを拒否している人にはメールを送れなかった。しかし、今はdocomoとauが対応してくれたため、現在は普通に送受信できる。 また、softbank.ne.jpのアドレスも使えるようになったためまったく問題なくできる。 Q.iPhone は、絵文字は使えますか? softbank標準の絵文字が使えるようになった。 現在は softbank - iPhone au - iPhone docomo - iPhone も交換可能 ただしキャリア標準ではない絵文字(gifアニメ?)は受信したときに絵文字部分が添付ファイル扱いになり文章中に絵文字が入らない(softbank.ne.jp)。 Q.iPhone は、デコメールは使えますか? 受信の場合i.softbank.jpなら一部はできるらしい。 iPhoneから送信は「PAGメール」というデコメ送信サービスを使えばできる http //www.pagport.jp/ Q.iPhone は、メールは手動操作しないと15分おきにしか端末に来ませんが? Q.iPhone は、メール着信(受信通知)を知らせるランプやイルミネーションはありますか? すぐに通知はくる。バイブも音もなるようになった。しかし、バイブは「ブー」という一回のみで音は数種類から選ぶ形式で任意の音楽などは選択できない。 Q.iPhone は、メール作成中に受信したメールを見れますか? softbank.ne.jpならすぐ見れる。i.softbank.jpの場合返信すると必ず元のメッセージが引用されるため、引用部分で元のメッセージを確認して、送信する直前に引用部分を削除するなどの方法とるしかない。 その他 Q.iPhone は、携帯専用サイトは見れますか? KeitaiEmuというフリーのアプリで閲覧できる。が、アプリが対応してなくて見れないサイトもいっぱいある。(PCのサイトが普通に見れるから携帯専用サイトってそこまで使わないけどね) Q.iPhone は、FLASH や JAVA が含まれている WEB サイトは見れますか? A.FLASHは見れません。っていうかFLASHにはいい加減対応してほしいけど、この辺をググって調べると望みは薄いみたい... よって、動く待ちうけ(がんばれリスモなど)は使用できない
https://w.atwiki.jp/madokamagicagoods/pages/13.html
iPhoneケース 魔法少女まどか☆マギカ モバイルケース iPhone4対応 鹿目まどか Part.1 魔法少女まどか☆マギカ モバイルケース iPhone4対応 鹿目まどか Part.2 魔法少女まどか☆マギカ モバイルケース iPhone4対応 巴マミ 魔法少女まどか☆マギカ モバイルケース iPhone4対応 美樹さやか 魔法少女まどか☆マギカ モバイルケース iPhone4対応 暁美ほむら 魔法少女まどか☆マギカ モバイルケース iPhone4対応 お菓子の魔女 魔法少女まどか☆マギカ モバイルケース iPhone4対応 キュゥべえ 魔法少女まどか☆マギカ モバイルケース iPhone4対応 キービジュアル Part.1 魔法少女まどか☆マギカ モバイルケース iPhone4対応 キービジュアル Part.2 魔法少女まどか☆マギカ モバイルケース iPhone4対応 ほむらまどか